Acredito que gamers hardcore vão achar Dragon's Dogma uma bela baba, mas o jogo por si vale o tempo: e também não é um jogo longo. Mesmo me dedicando diariamente e fazendo sidequests, o jogo logo chega ao fim. Bate uma saudade e quase comecei a jogar o NG+, quando você termina MESMO e aí pode jogar tudo de novo, mas com os itens e level anteriores. Pareceu interessante, mas eu tenho outros jogos pra jogar e se começar de novo, vai ser complicado. Mas eu estudo a possiblidade. Puta jogo!
Fanboys de Skyrim odiaram profundamente o jogo. Demorei muito a jogar pois vi tanta gente falando mal do que achei estranho a Capcom lançar algo tão ruim. Li que o jogo tinha gráficos de PS2 (até aí, Minecraft tem gráficos de que?), que era cheio de glitch, que era chato e enjoativo.
Bem, não vi NADA disso. Concordo somente que a história é bem "vazia", não te prende. É mais interessante fazer as quests paralelas que tentar saber sobre o dragão e tudo mais.
O jogo lembra MUITO Monster Hunter. Eu como sou fã de MH, fiquei alucinado com a semelhança, até porque não tem nenhum Monster Hunter para XBOX ou PC (para PC tem, mas é online no japão, só) - PSP, PS2 e Wii. Os gráficos tem a mesma preocupação de criar grandes paisagens e distâncias. Faltou um cavalo ou coisa parecida, tem vezes que cansa ficar a pé atravessando o mesmo caminho entre as duas cidades. Outro ponto ruim é que a partir de certo momento, tudo fica no mesmo lugar: a capital. Você fica com esperança de abrir outra cidade ou coisa do tipo, mas isso não acontece. É chato pois você tem que depender dos mesmos dealers de armas e itens e neste quesito também o jogo não é amplo. Mesmo com upgrades, esses são difíceis e seguem o padrão Monster Hunter onde você mata algum monstro que tem o tal item e então usa na sua arma. Mas tem perdão, afinal Monster Hunter também é da Capcom, mas há uma semelhança proposital ali. Tão proposital que eu me senti em "casa" logo nas primeiras horas de jogo.
Não tem nada a ver com Skyrim ou Dark Souls. Ele é hack and slash se você escolher uma classe de armas, warrior, fighter etc. Se for para as outras classes: mage, sorcerer a coisa fica diferente, mas basicamente é mais divertido jogar como Ranger ou Mystic Warrior. Sistema de batalha para armas é bem "arcade" e não é enjoativo.
Outra parte legal é que na verdade você vai ser diretamente responsável por você e um outro personagem que você vai criar do zero e vai te acompanhar até o fim. Os outros dois você vai "contratar" nas Rifts, onde você pode até mesmo usar Paws de outros jogadores, caso você esteja jogando online. Bela idéia da Capcom.
Enjoativo, não é. Até porque o jogo é bem curto em relação a qualquer outro e você pode mudar de classe a qualquer momento. Eu comecei como Fighter, pulei pra mystic warrior e terminei como Ranger. Isso dá uma dinâmica interessante ao jogo (outra coisa bem parecida com Monster Hunter, já que você pode usar o tipo de arma de acordo com a missão).
As lutas de boss são interessantes, não são cansativas e os Paws são realmente inteligentes e fazem um dano sério, se você escolher bem quem vai andar contigo. Geralmente eu andava com uma healer mage (que era fixa, foi quando eu criei a personagem), um ranger e um fighter ou warrior. Depois eu mudei pra Mystic Warrior e troquei o Warrior por um Sorcerer e terminei com Fighter, Mage, Sorcerer sendo eu um Ranger.É muito importante saber quem você contrata nas rifts: o jogo fica meio difícil se você escolher a parceria errada. Você pode até mesmo contratar Paws com levels acima que o seu para te ajudar nas quests.
Um bom resumo: Dragon's Dogma é uma evolução de Monster Hunter. Com elementos de RPG e Paws, dá uma modificada, mas quando você sai para andar pela mata em busca de monstros, fica latente a herança do jogo anterior. Melhor ainda, eu estava com muita saudade do Monster Hunter!