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domingo, 30 de setembro de 2012

Bonitinhos, mas ordinários...

 Quem vê cara, não vê coração....não se julga o livro pela capa...vale mais o conteúdo, etc e etc. A gente sempre escuta isso, pra ser sincero eu concordo totalmente.
 Na vida a gente pode conhecer uma pessoa linda, do tipo "modelo do Rio Grande do Sul" e tudo mais. Quando abre a boca, sai de baixo. A falta de conteúdo estraga, e não venha me dizer que não. Beleza acaba, conteúdo, não.
 Com os games isso anda acontecendo e eu acho que a indústria não está percebendo. O recorde de vendas Slender, mania que pegou todo mundo (eu ainda não joguei, mas vou jogar, claro!) é prova disso. Eu vi muitos gameplays e o gráfico é sim bem simplório. A idéia do jogo é simples e nem por isso o jogo deixou de ser um enorme sucesso.
Mas que cara de tacho...

 Outro que já fazia sucesso há algum tempo e ganhou mais fôlego foi o Minecraft. Não dá pra ter gráfico mais simples e idéia mais usual para um jogo: quebrar blocos, explorar e construir (basicamente uma mistura de Lego + The Sims). O mais novo recorde do Minecraft foi na Live: tinha mais gente jogando online Minecraft que CALL OF DUTY: MW3!!!
 Então fica mesmo uma análise do que o pessoal anda procurando jogar: algo divertido, simples e diferente. Enquanto isso, FPS genéricos aparecem todo mês, clones safados de GTA, misturebas de luta e crossovers insanos (aquela ideia do Tekken com Street Fighter não me caiu bem até agora).

 Fui começar a jogar o Borderlands II, jogo recém lançado e que estava sendo muito aguardado. Muito marketing e uma apresentação de tirar o fôlego. Trilha sonora interessante, gráficos in-game bonitos, meio cartoon..coisa bonita mesmo. Mas eu não joguei muito porque não me prendeu. Parece um FPS com "adoçante". Tem alguns elementos de RPG, não chega a ser um sandbox, o jogo tem roteiro, mas achei que faltou "sal". Então fica algo meio "não tem adrenalina de um FPS e nem tanta história pra ser um bom RPG". O mesmo eu sei que vai acontecer hoje quando eu testar o novo Resident Evil 6.
Minecraft: só de olhar já to quase começando jogar de novo!
 Mas, o que falta? Que elemento se perde num jogo tão bonito e que de repente cai no lugar comum?
 Eu sou fascinado pelo Soul Calibur do Dreamcast. Logo que saiu Soul Calibur IV eu fiquei alucinado e claro, fui jogar. Bateu uma certa "saudade" do Dreamcast. O jogo estava mais bonito e tudo mais, mas faltou os elementos que faziam a versão do DC suprema: modo história decente, jogabilidade superior, etc e etc. Não adianta ser bonito, até porque você pode notar que quando você está jogando, parte dessa beleza se perde já que você está atento à partida. Repare que ao ver o mesmo jogo como "espectador" num loja, por exemplo, ele parece muito mais bonito. BF3 é lindo de se ver, mas quando você está no meio do tiroteio, você nem percebe os detalhes, é tudo periférico.
  E de tantos jogos de última geração e de qualidade gráfica superior,  jogos com gráficos simples e criativos estão conquistando cada vez mais espaço e vendendo MUITO (pense no Angry Birds também).

 E lá vou eu testar o Resident Evil 6. Apesar de achar impossível ser melhor que o RE4, pode ser que a Capcom tenha recuperado um pouco da alma do jogo.